El código es escrito por programadores de computadoras, ya sea por diversión o para ganarse la vida. También pueden ser piratas informáticos.
¿Alguna vez te has sentido cautivado por el funcionamiento de numerosos dispositivos tecnológicos y computadoras? Entonces, hay una probabilidad decente de que tengas una mente nerd, ¡lo cual está bien!
Ya que estamos a punto de revelar los mejores programadores y codificadores de anime, estás en buena compañía.
1.) Tatsuya Shiba (El Irregular en la Escuela de Magia)
Tatsuya es la mitad de lo misterioso El Sr. Taurus Silver, conocido como un ingeniero brillante que actualizó diez años el software CAD en tan solo un año. “Taurus Silver” está a cargo de la Tercera División de Four Leaves Technology.
Hubo varios usos para el nombre Taurus Silver. La tecnología Loop-Cast, por la que Silver es legalmente famoso, fue creada por Tatsuya cuando era menor de edad.
Sin ser mayor de edad, Tatsuya no podía patentar ninguna de sus innovaciones o avances.
2.) Itaru Hashida (Steins; Puerta)
Daru tiene un talento increíble y está obsesionado con el software y la tecnología; puede entrar en los mainframes de organizaciones ultrasecretas y procesar códigos informáticos complejos.
Daru adora crear Future Gadgets, al igual que Rintaro Okabe, aunque no tanto como Rintaro.
Daru también tiene una idea específica de nombrar sus creaciones, incluyendo frecuentemente un número de serie y de versión, incluso cuando no es esencial.
La fascinación de Itaru por más culturas y sus tendencias perversas son dos de sus rasgos más definitorios, frecuentemente para irritación de las personas que lo rodean. Su autodescripción es "Caballero pervertido".
Aunque no lo demuestra, Daru sabe cómo se ve ante los demás. También disfruta mucho de Faris.
3.) Kobayashi (La doncella dragón de la señorita Kobayashi)
Ella es una oficinista de 25 años y programadora regular que se encuentra inesperadamente compartiendo una casa con un dragón llamado Tohru después de tomar su espada divina una noche de borrachera.
Tiende a ser estoica y generosa, pero cuando está intoxicada, puede volverse loca. Con frecuencia sufre resacas, lo que obliga al elenco a esperarla con impaciencia.
ella encuentra sirvientas ser fascinante. Debido a su falta de rasgos femeninos, en particular su pecho plano y su aparente falta de libido, en ocasiones se la confunde con un chico.
Desconocido es el primer nombre de la mujer.
4.) Chihiro Fujisaki (Danganronpa 3: El fin del arco de la desesperación de la Academia Pico de la Esperanza)
Aunque Chihiro es increíblemente inteligente, es humilde y tímido. Es fácil aterrorizarlo hasta las lágrimas porque es muy tímido y siempre se disculpa.
Pero también disfruta discutir cualquier cosa relacionada con su carrera como programador, y se anima cada vez que surge el tema.
En Danganronpa, Chihiro es uno de los personajes más dulces y amables porque en sentido figurado no lastimaría a un mosquito si tuviera "hambre y pudiera tener una familia".
Aunque no fue su culpa, se sintió culpable después de la ejecución de Leon Kuwata. En el Capítulo 2, mientras intentaba razonar con Byakuya Togami, expresó su odio por las discusiones entre amigos.
5.) Ryuunosuke Akasaka (La mascota de Sakurasou)
La habitación 102 es el hogar de Ryuunosuke Akasaka. Es un estudiante de Suiko en su segundo año. Es un ermitaño que apenas sale de su habitación y prefiere comunicarse con los demás por mensaje de texto o correo electrónico. Creó el programa de inteligencia artificial "Maid" para disminuir los requisitos de comunicación interpersonal.
Brinda a Sorata Kanda un profundo consejo y conocimiento para el juego de computadora de este último como experto en la materia de computadoras y programación. Ryuunosuke afirma que su objetivo final es transformar a Maid en una persona genuina.
Su ginofobia, o miedo a las mujeres, empeora después de enamorarse de Ainsworth Rita, e incluso se desmaya cuando las chicas lo tocan.
6.) Kaoru Yamazaki (¡Bienvenido a la NHK!)
Kaoru es un otaku devoto y un fanático rabioso de Puru Puru Pururin que estudia diseño de juegos en una escuela vocacional en Tokio. A pesar de ser más joven que Tatsuhiro Sato, actuó como el punto de entrada de este último al mundo del escape 2-D.
Debido a su timidez social, le resulta mucho más fácil relacionarse con mujeres virtuales que con mujeres reales, lo que se suma a su soledad y amor por ellas. A pesar de esto, normalmente tiene un comportamiento tranquilo, a pesar de que ocasionalmente tiene mal genio.
Es de Hokkaido, donde sus padres tienen una pequeña granja, y vive al lado de Sato en un apartamento repleto de productos bishoujo.
7.) Makoto Takiya (La doncella dragón de la señorita Kobayashi)
Takiya parece ser un típico oficinista cuando está sobrio y lejos de la comodidad de su hogar.
Además de trabajar como programador en Jigokumeguri System Engineering Inc. junto a Kobayashi, trabaja como mangaka y desarrollador de juegos en su tiempo libre, creando y vendiendo sus creaciones en Comiket.
8.) Asagi Aiba (Golpea la sangre)
Trabaja para Manmade Island Management Corporation y es una codificadora experta. Ella está enamorada de Kojou. Es consciente de que la isla está íntimamente ligada a personas y criaturas sobrenaturales, pero ignora que sus compañeros son una de ellas.
Ella usa el apodo de Cyber Empress. Meiga Itogami observó que Asagi es esencialmente indestructible y podría ser la sacerdotisa de Caín. No se la puede matar de ninguna manera mientras esté en el altar de Caín, en la isla de Itogami, y el terreno ritual hará todo lo posible para mantenerla con vida.
Mogwai y su destreza en la programación también podrían estar conectados con Cain.
9.) Rea Amano (Diario del futuro)
Reisuke Houjou, hijo de dos miembros del culto Omekata, fue adoptado por Rea después de la desintegración. Cuando Yukiteru Amano y Yuno Gasai llegaron la siguiente vez, ella sonrió y les informó que Reisuke se quedaría con ellos hasta que pudiera ser dado en adopción.
Reisuke, el titular del quinto diario que se quedaba en su casa a propósito para asesinar a Yukiteru y Yuno como parte del juego de supervivencia, desconocía a Rea.
10.) Yoshida (Higeshiro: Después de ser rechazado, me afeité y acepté a un fugitivo de la escuela secundaria)
Yoshida se encontró por primera vez con Airi Gotou cuando solicitó trabajo como programador para una empresa de TI cinco años antes. Desde entonces, ha estado enamorado de ella durante cinco años antes de conseguir una cita.
Inmediatamente recibió un rechazo por parte de Airi luego de admitir su cariño, quien dijo que ella ya tenía un amante. De camino a casa, se topó con un estudiante de secundaria sentado debajo de una farola cerca de su apartamento.
La chica trató de persuadirlo para que se quedara a dormir porque necesitaba un lugar donde quedarse. Yoshida rechazó sus avances a pesar de estar borracho y angustiado y la invitó a su apartamento.
11.) Ichirou Suzuki (Marcha de la Muerte a la Rapsodia Mundial Paralela)
El programador Suzuki Ichirou se vio obligado a completar dos proyectos durante las vacaciones, ya que su programador junior desapareció justo antes del lanzamiento del juego, lo que dejó a Ichirou sin otra opción que reparar todas las fallas y cumplir con los requisitos.
Su director o planificador tiene problemas para recordar su nombre a pesar de haber estado en el mismo equipo durante unos meses como máximo. Casi se dirigió a él como Satou. Desde sus días de escuela, también se ha hecho llamar Satou.
Después de dormir en su escritorio durante casi treinta horas de depuración y verificación, se despertó en un escenario similar a un juego, que al principio le hizo creer que era un sueño.
El entro un universo paralelo como Satou, un adolescente de 15 años.
12.) Kona Furugoori (Notas robóticas)
Kona es una persona muy solitaria que pasa la mayor parte de su tiempo sola en la privacidad de su apartamento jugando Kill-Ballad o buscando información en línea sobre su madre desaparecida.
Como resultado, Kona carece incluso de los modales más fundamentales, habla con un gran tartamudeo, usa constantemente terminología de SMS (como "por lo que vale" y "para ser honesto") y hace referencias a memes japoneses.
Kona es una devota seguidora del anime Gunvarrel, que su madre ayudó a crear, y se ofende cuando la gente critica el trabajo de su madre.
13.) Ernesti Echevalier (Caballeros y Magia)
Ernesti tiene una preocupación muy fuerte y conocida por actualizar los modelos existentes y desarrollar robots y Silhouette Knights. Esta devoción casi raya en la locura, y busca constantemente información e ideas para utilizar.
Además, insiste en que los robots solo deben participar en combates con otros robots y considera que cualquier otra forma de conflicto es ofensiva y poco atractiva.
Esta convicción es tan fuerte que incluso si encuentra fascinante la nueva tecnología, como las aeronaves de Zaladeck, piensa que es una brecha estética porque los acorazados adicionales dejarían obsoletos a los robots.
A pesar de esto, todavía se preocupa por Addy y Kid, sus compañeros. Cuando Ernesti se dio cuenta de que los mellizos eran hijos adoptivos, los apoyó.
14.) Tao (Nobleza)
Tao es un personaje de contraste en la serie y un Humano Modificado. Al igual que Takeo, fue miembro del DA-5. Cambió de lealtad y se alió con Raizel y Frankenstein después de enterarse de que el equipo DA-5 se formó para que Kranz pudiera usar sus poderes contra ellos.
Después de informarle a Takeo la verdad, lo convence de que abandone la Unión. Actualmente, la escuela secundaria Ye Ran lo emplea como guardia de seguridad. Tao, un hombre de 24 años, es extremadamente inteligente en áreas tecnológicas, particularmente en programación y hacking.
15.) Chiaki Hoshinomori (¡Jugadores!)
Chiaki conoce a Keita Amano durante un juego en clase, pero se siente incómoda con él porque ambos son extraños. Después de un pequeño intercambio incómodo, ella le informó que su respuesta seguiría siendo "no" si él le pedía que se uniera al club de juegos.
Sin embargo, se sorprende al descubrir que Keita rechazó la oferta y que lo hizo por la misma razón. Con esto, los dos superan su ansiedad y rápidamente desarrollan una conexión. Hablan de juegos con frecuencia e incluso se refieren unos a otros por su nombre de pila.
Los siguientes días los dedicamos a intercambiar textos o ayudarnos con videojuegos. Karen Tend, que sentía envidia, notó este programa y cuestionó si estaban saliendo o no.
16.) Umiko Ahagon (¡Nuevo juego!)
En Eagle Jump, Umiko está a cargo del departamento de programación. Es increíblemente severa con respecto a su trabajo y no lo pensaría dos veces antes de regañar a sus compañeros de trabajo si los ve holgazaneando.
Ella tiene un lado suave, aunque ocasionalmente se muestra bastante dura y aterradora. Umiko, que es bastante amable, normalmente se sentirá mal consigo misma si cree que ha hecho que alguien no le guste, como Aoba Suzukaze.
Sin embargo, aunque Umiko se siente sociable, tiende a ser lírica sobre sus intereses, lo que ocasionalmente incomoda a la gente.
17.) Señora Presidenta (Niño de Oro)
En el primer episodio, ella es la jefa de un negocio de software. Es una mujer de fuerza, independencia e inteligencia. Ella también tiene un gran cuerpo y viste ropa atractiva y costosa.
Ella nunca contrata chicos porque no cree que ser sincero con ellos sea apropiado debido a sus motivaciones genuinas. El primer hombre que trabaja en su oficina es Kintarou.
18.) Wabisuke Jinnouchi (Guerras de verano)
El hijo ilegítimo del difunto esposo de Sakae, Wabisuke, fue adoptado por una mujer generosa cuando el era joven. Es profesor de la Universidad Carnegie Mellon y un talentoso programador de computadoras.
El hombre, medio tío abuelo de Natsuki, tiene un lugar especial en su corazón y es un talentoso jugador de Koi-Koi como muchos miembros de la familia.
Todos perciben a Wabisuke como insensible porque la familia Jinnouchi lo rechazó debido a su ilegitimidad. Pero alberga un fuerte afecto por Sakae.
19.) Kazuki Fijisawa (La mascota de Sakurasou)
Con Chihiro Sengoku, Kazuki Fujisawa fue un ex residente del dormitorio Sakurasou y diseñador de juegos. Él había estado enamorado de ella, y se reveló sobre los dos.
También se encuentra entre quienes alientan a Sorata Kanda a crear videojuegos. Decide mudarse permanentemente a California después de que termine el anime y retomar su carrera como hábil diseñador y programador de juegos japonés. como ciudadano estadounidense.
20.) Rui Ninomiya (Multitudes de Gotchaman)
Rui es un idealista que trabaja para mejorar la sociedad utilizando GALAX para ayudar a las personas solo por motivos altruistas. Considera que la sociedad es defectuosa y se siente obligado a mejorarla.
Dado que la gente puede depender de superhéroes como Gatchaman para resolver todos los problemas significativos, Rui ve la idea de los superhéroes como una amenaza a su concepto de un "mundo actualizado". A pesar de su mayor poder, evita usar su NOTA a menos que sea necesario, como en una emergencia.
Hasta que recibe ayuda de G-Crew, considera a X como su verdadero amigo. Rui solo elige individuos para los Cien que no abusarán de su posición de autoridad por su juicio erróneo.
21.) Yuzuha Mishima (Higehiro: Después de ser rechazado, me afeité y acepté a un fugitivo de la escuela secundaria)
Uno de los personajes secundarios de Hige wo Soru es Yuzuha Mishima. Serie Joshikousei Soshite wa Hirou.
Ella trabaja como protegida de Yoshida y colega junior en la firma de TI, pero en secreto alberga afecto por él.
22.) Miaya Gekkougahara (Dangaronpa 3: El final de la Academia Pico de la Esperanza-Arco del futuro)
Ella es la Directora de la Sucursal 7 y miembro de la Fundación Futuro.
Como directora, debe protegerse contra los peligros cibernéticos y crear nuevos tratamientos para la desesperanza.
Ella está hecha para jugar el Juego de Matar Final con los otros Directores de la Fundación Futura.
23.) Maiku Kamishiro (Por favor, gemelos)
Para evitar ser herido por las personas que le importan, tiende a ser muy solitario y estoico mientras trata mal a los dos posibles familiares, frecuentemente llamándolos estúpidos y mandándolos. Más tarde, se vuelve más receptivo a ellos mientras mantiene su apariencia severa.
Es un estudiante de secundaria y codificador. Inicialmente está solo en la historia, pero Miina Miyafuji y Karen Onodera pronto se mudan después de que cada una sigue sus copias de la foto hasta la residencia.
24.) Kaela Yoshinaga (B: El comienzo)
Kaela es una hacker muy experta que puede acceder a casi cualquier cosa con el tiempo suficiente.
Puede controlar una computadora con las instrucciones correctas, escribir códigos con los pies y rastrear cualquier cosa.
25.) Hozuki Ferrari (Galilei Donna)
Es la creadora de Galileo y la hija menor de la familia Ferrari. Aunque no se ha mencionado nada, existe la teoría de que Hozuki podría tener el secreto de la herencia de Galileo. El tercer hijo de Geshio y Slyvia se llama Hozuki.
ella es una chica tranquila que disfruta jugando y prefiere trabajar solo en proyectos mecánicos. Cuando se mostró el interior de “Galileo”, se hizo evidente su amor por su familia.
Cada miembro de la familia tiene un lugar en la casa que construyó porque hay cinco camas y cinco utensilios de cocina.
26.) Kenjirou Tateyama (Jin: Ayano no Koufuku Riron)
Tsubomi Kido, Shuuya Kano y Kousuke Seto se encuentran entre los hijos adoptivos de Kenjirou, a quien ama mucho. Ahora vive solo después de perder a su esposa y a su hija mayor, pero todavía lo da todo para enseñar a los estudiantes.
Él es el instructor de la escuela de verano de Momo Kisaragi y le brinda una supervisión firme y gentil porque reconoce lo ocupada que está con su nueva carrera de ídolo.
Kenjirou parece estar muy preocupado. sobre su reputación, especialmente con el director de la escuela donde trabaja; de hecho, llegará a sacrificar su sueño para prepararse para un festival cultural que tendrá lugar en menos de una semana y cumplirá con las exigencias de Takane de quedarse.
27.) Himawari Shinomiya (Operaciones Vividred)
Himawari era una estudiante típica de la Escuela Nacional Shin Oshima interesada en la tecnología y las computadoras antes del incidente, lo que finalmente afectó su disposición social.
Un día, un compañero de clase que había sido víctima de acoso en línea le pidió ayuda para tratar de lidiar con sus agresores desactivando la función de anonimato en el sistema BBS de la escuela.
Himawari prometió ayudar a cambio de mantener el secreto de la trama. Aún así, finalmente traiciona su palabra. Himawari pierde así la fe en otras personas y adopta un estilo de vida aislado.
28.) Fumi Kanno (Devil Survivor 2 La Animación)
Fumi es una maga tecnológica, pero puede parecer desagradable y fría porque no le gusta interactuar con los demás. Se destaca en ciencias y disfruta recolectando información.
Cuando está inmersa en sus estudios, frecuentemente pierde el sentido común y los valores. Se muestra que Fumi tiene bastante confianza en sus habilidades para sobresalir en cualquier cosa a la que decida dedicar tiempo. Aún así, tiene un agudo desdén por explicar las cosas de una manera simplificada y profana.
Le desagrada especialmente que la gente no entienda sus explicaciones sin importar cómo se den, por lo general se refiere a ellos como "idiotas" y sus preguntas como "estúpidas".
Se lleva bien con Makoto y Otome y, al igual que las otras chicas, desarrolla sentimientos por el personaje principal.
29.) Corrió Musen (R-15)
El genio programador Ran Musen.
Desprecia a Taketo Akutagawa y con frecuencia lo acusa de que suceden cosas malas antes de actuar con violencia.
30.) Shiki Magata (La información privilegiada perfecta)
Una brillante codificadora declarada inocente de matar a sus padres cuando tenía 14 años debido a su trastorno psicológico. En una isla lejana, residía sola en un centro de investigación apartado.
Finalmente admitió haber tenido un hijo con su tío, Miki, y había planeado suicidarse y matar a Shind. Quería obligar a Miki a adoptar su identidad, pero el plan fracasó y resultó en el suicidio de Miki.
Shiki adoptó su personalidad antes de matar a Shind sola. Shiki tiene pocas quejas y muestra poco remordimiento por matar, aunque nunca se aclara si esto se debe a sus identidades "múltiples" o a su falta de empatía.
31.) Tsubame Narumi (¡¡Nuevo Juego!!)
Durante el segundo año de la narrativa, Tsubame Narumi, una niña, se unió a Eagle Jump como programadora en prácticas. Tsubame asistió a la misma escuela que Momiji Mochizuki y se crió en Hokkaido.
Desde la secundaria, ha estado estudiando programación. Se revela que sus padres tenían la intención de que ella dirigiera su posada en lugar de dedicarse al negocio de los juegos.
Tsubame trabaja duro para persuadirlos de que la dejen inscribirse en una escuela vocacional. Ella no recibe ningún dinero. Por lo tanto, ademas de trabajar y asistiendo a la escuela, debe trabajar a tiempo parcial para cubrir sus gastos de manutención.
32.) Shima Katase (Stellvia del Universo)
Shima inicialmente oscila entre tener una gran fe en su destreza y dudar de su capacidad para lograr cualquier cosa.
Ella es retratada en el anime como muy trabajadora a pesar de que ella es un genio natural.
Puede aceptar sus errores y dejar de creer que debe ser impecable para tener éxito a medida que avanza la serie.
Tomando el consejo de Kta Otoyama, por ejemplo, descubre que estaba tratando de realizar un seguimiento de demasiada información en las pantallas de su barco después de un comienzo difícil en su entrenamiento, durante el cual fue la última en su clase en pilotaje.
Como resultado, se convierte en una mucho mejor piloto. Sin embargo, todavía lucha con frecuencia con la confianza.
–
Recomendado:
Más de 17 de los mejores animes de ciencia ficción